lunes, 5 de septiembre de 2011

The Movies Full + Expansión + Traduccion al español






Plataforma: PC
Editor: Activision
Desarrollador: Lionhead Studios
Lanzamiento: 11/11/2005
Género: Estrategia
IDIOMA: ESPAÑOL (traducido)

The Movies es la nueva propuesta de Lionhead, compañía liderada por Peter Molyneux, que nos pretende convertir en un millonario productor de cine que acaba de montar su propia compañía y se decide a adentrarse en el mundo del cine donde intentará llegar a la élite del éxito, pero no será una tarea fácil. Desde el joven panorama de los años 20, donde el blanco y negro era la tónica de los estrenos, hasta la actualidad, con los últimos avances técnicos, The Movies nos llevará a lo largo de toda la historia del cine con una representación fidedigna de la ambientación de cada década.

Como ya hemos dicho, en The Movies tomaremos el papel de un productor cinematográfico que ha fundado su propia compañía, y partiendo de cero tendremos que lidiar con las empresas rivales para conquistar público y crítica. El juego tiene dos vertientes muy claras, una de ellas es el modo Tycoon, donde la estrategia comercial y la administración de la empresa será el pilar fundamental para lograr el éxito; por otro lado tendremos el Sandbox(área de pruebas), donde podremos crear nuestras propias películas, pudiendo crear incluso nuestro propio guión, contratar actores, personalizarlos, elegir decorados, etc.

Minimos:
- Pentium III 800 MHz o AthlonTM 800MHz
- 256MB RAM
- CD-ROM 8x
- 2.4 GB de disco duro
- Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
- DirectX 9.0c
- Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP
- Tarjeta gráfica aceleradora 3D 100% compatible con DirectX® 9.0c de 32MB.







GUIA DE INSTALACIÓN:
1)Descagarse los 2 juegos y la traduccion
2)grabar las imagenes o montarlas con el alcohol…etc
3)Instalar el juego The Movies Y LA EXPANSION
4)Poner la “medicina” a la expansion (incluido en el cd)
5)Descomprimir el rar de la traduccion
6)Abrir la carpeta (por defecto) C:\Archivos de programa\Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\text\EN-UK
7)Copiar los 2 archivos que hay en ella (stringdatabase.lhts y stringdatabase_addon1.lhts) en otro sitio o simplemente cambiarle la terminacion
Pegar los 2 archivos que se descomprimieron del parche de traduccion dentro de esta pagina
9) JUGAR

Juego (The Movies)
Links de 300 Mb cada uno
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Expansión:
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Crack: http://www.megaupload.com/?d=2JFN7B8J

Contraseña: www.sinboforum.com.ar





sábado, 3 de septiembre de 2011

Angry Birds Seasons PC [Mu][Mf]




Angry Birds Seasons PC

English

26.5 MB

Medicina Incl.
Plataforma: PC
Número de jugadores: 1
Género: Puzle
Temática: Humor
Desarrollado por: Rovio Mobile
Distribuido por: Clickgamer / PSNetwork
Lanzamiento: Junio de 2011
Edad recomendada (PEGI): 3+

Angry Birds es uno de los juegos más populares, durante varias semanas se coloco como el juego número 1 en ventas dentro de la famosa tienda de aplicaciones. Rovio inicio con la versión clásica, al volverse tan famoso y para las fechas de Halloween decidieron lanzar su versión Angry Birds Halloween. Y como muchos esperaban y suponian, también lanzarían su versión navideña.


Requerimientos del Sistema

Sistema operativo: Windows ® XP / Vista / Windows ® 7
Procesador: 2 GHz
Memoria: 512 MB
Video: 3D Tarjeta gráfica compatible con DirectX, 128 MB
Tarjeta de sonido: Dispositivo de sonido compatible con DirectX ® 9.0
Espacio libre en disco duro: 45,2 MB




Descarga

"desactiven el antivirus para evitar problemas las instrucciones vienen adentro"



jueves, 1 de septiembre de 2011

Angry Birds Rio PC Game


Nueva entrega del exitoso videojuego de Rovio, en la que los simpáticos pájaros de estas aventuras son secuestrados y llevados a la mágica ciudad de Río de Janeiro, donde tras escapar de sus captores, se dispondrán a salvar a sus amigos, Azul y Jewel, los dos guacamayos protagonistas de la película de animación de Fox, Río.






y el link del juego: http://www.megaupload.com/?d=4WYAV3ND

IObit Game Booster 3.0: Acelerando videojuegos


Siempre he tomado a esta clase de aplicaciones con pinzas. Aumentar la prioridad de un ejecutable está muy lejos de ser una “optimización” adecuada para aumentar el rendimiento de un juego, y es necesario tener en cuenta muchos otros factores. La nueva versión del IObit Game Booster no los cubre a todos, sin embargo, su nueva interfaz y la cantidad de opciones disponibles obligan a darle una mirada un poco más profunda como optimizador para videojuegos.
IObit Game Booster 3.0: Acelerando videojuegos - IObit Game Booster 3.0

Toda optimización tiene un límite, todo ajuste llega a un punto en el que no es más que un simple placebo. La más agresiva de las sesiones de overclocking carga con sus propias barreras, e incluso se llega a un punto en el cual agregar hardware nuevo pierde su efecto. Extraer más rendimiento del ordenador que poseemos es el deseo de cualquier usuario, especialmente a la hora de jugar. Como defensor de las optimizaciones manuales, he rechazado de forma sistemática a estos “programas mágicos” que prometen aumentos de velocidad radicales a través de horrores como la desfragmentación de la memoria RAM y la elevación en la prioridad de los procesos. Entonces, ¿por qué los sigo probando? Porque tiene que haber alguno ahí afuera que me cierre la boca. Desde la perspectiva adecuada, un optimizador podría ser un programa viable.

Su ventana principal no dice mucho. Sin embargo... - IObit Game Booster 3.0
Su ventana principal no dice mucho. Sin embargo...

La nueva versión del IObit Game Booster fue lanzada recientemente, y al instalarlo no encontré lo que esperaba. La interfaz es sencilla y fácil de usar, pero entre las opciones avanzadas de configuración he visto un poco más de coherencia. Por supuesto, la opción para “limpiar la RAM” sigue estando allí, aunque el hecho de interrumpir un servicio de bajo nivel como el explorer.exe o de “bajar” la prioridad de los procesos en segundo plano es algo que merece un poco más de atención. IObIt Game Booster también recurre a las opiniones de los usuarios sobre determinados procesos y servicios. Si un proceso no es necesario durante la ejecución de un juego, el programa reportará el porcentaje de usuarios que está de acuerdo con eso. La sección “Diagnose” se comporta como una especie de HijackThis integrado, mientras que entre las herramientas encontramos tweaks, y opciones para desfragmentar y actualizar controladores, algo que siempre recomiendo hacer de forma manual.

... sus parámetros avanzados no están del todo mal. - IObit Game Booster 3.0
... sus parámetros avanzados no están del todo mal.

La eficacia del IObit Game Booster será relativa al estado general del ordenador. Como siempre sucede en estos casos, un sistema altamente optimizado no obtendrá grandes beneficios, ni tampoco los verá traducidos en un importante incremento de cuadros por segundo dentro de un juego. Sin embargo, interrumpir temporalmente al explorer.exe y otros servicios contribuye a liberar recursos que podrían ser utilizados por un juego, llevando a una ejecución más suave. ¿Acaso IObit Game Booster es el programa que cerrará mi boca? Difícilmente, ya que sus optimizaciones bien pueden ser hechas a mano, pero debo concederle que probablemente sea el mejor en su categoría, al menos por ahora.





Descarga IObit Game Booster 3.0:  Haz clic aquí

miércoles, 31 de agosto de 2011

Cómo reparar el reproductor de MP3

No, la idea aquí no es que tomes un soldador de estaño, abras al reproductor mp3 como a una sandía y comiences a cambiar componentes. Nos referimos a una reparación a nivel de software, o sea, cuando el firmware por defecto comienza a hacer de las suyas y no parece haber nada que lo haga regresar de las tinieblas. Una opción es tratar de forzar un firmware oficial, pero también hay una alternativa, siempre y cuando tu dispositivo sea compatible: Rockbox. Lleva un buen tiempo entre nosotros, pero su desarrollo ha avanzado mucho, y su lista de compatibilidad se ha vuelto más larga.

Cómo reparar el reproductor de MP3 - Rockbox

¿Se puede considerar a un reproductor mp3 dedicado como obsoleto? Después de todo, la reproducción de música es apenas una función más en la gran mayoría de los móviles disponibles en el mercado, pero quienes defienden la “descentralización” de dispositivos deben hacer uso y abuso de uno de ellos. Al igual que sucede con toda expresión de tecnología moderna, un reproductor mp3 puede dejar de funcionar. Usualmente la razón involucra un accidente del típo “físicamente contundente” o de la típica “exploración anfibia”, pero también está el firmware, y de vez en cuando, decide tener un ataque de rebeldía que lo lleva a dar un paseo de duración indeterminada. Ahora, si el reproductor es de una marca relativamente reconocida, debería existir un método de recuperación oficial. Sin embargo...

Ya sea reparar o reemplazar, deberías probar a Rockbox si tienes un mp3 compatible - Rockbox

Ya sea reparar o reemplazar, deberías probar a Rockbox si tienes un mp3 compatible

La lista de dispositivos compatibles se ha ampliado, y por suerte, sus funciones principales siguen intactas. Es en general más rápido que el firmware convencional, puede llevar a un menor consumo de batería en algunos modelos, cuenta con un amplio soporte de formatos de audio (incluyendo el siempre deseado FLAC), permite visualizar imágenes y texto, y también entrega reproducción de vídeo en aquellas unidades que lo permiten. La lista de soporte incluye reproductores clásicos como el primer iPod (en versión inestable), los reproductores Archos y la reconocida serie Sansa de la gente de SanDisk, entre otros. No dejes de visitar la página oficial para verificar si hay al menos una versión inestable que trabaje con tu reproductor.

Hay más reproductores soportados por Rockbox - Rockbox

Hay más reproductores soportados por Rockbox

La utilidad de instalación es muy sencilla de usar, y puede ejecutarse en Windows, Mac y Linux. A pesar de que su revisión indica una fecha de mayo de 2011, la última versión fue compilada a finales de junio. Aún si tu mp3 no presenta problemas, no sería una mala idea reemplazar su firmware con Rockbox. Sus funciones integradas van más allá de lo que el fabricante ofrece por defecto, por lo que sería posible inyectarle un poco de vida a un viejo reproductor. Ahora, si lo que tienes en tus manos es uno de los tantos “S1Mp3” genéricos provenientes de Oriente, entonces Rockbox no es para ti. Haz una visita a este sitio, averigua el modelo de placa base en tu reproductor, y cruza los dedos con la esperanza de que haya un firmware compatible.

Descarga Rockbox: Haz clic aquí

martes, 30 de agosto de 2011

Peggle Delux y Peggle Nights[MU][FULL][1link][crack]

Peggle Deluxe

Peggle Deluxe es un juego que desafía tu capacidad de ingenio, puesto que mezcla dos conceptos tan diferentes como el puzle y la suerte. Cada nivel es un desafío, desde luego, pero también tendrás que tener un poco de suerte para conseguir el objetivo.

Este título ofrece, también, una gran sencillez en cuanto a los controles y la comprensión del puzle. Eso sí, llegar a dominar este juego ya es otra historia.

Gráficamente colorido, Peggle Deluxe te propone una buena diversión y, sobre todo, un rato agradable.

Peggle Nights





Links:
pass: eliezer16

viernes, 1 de julio de 2011

Air Conflicts: Secret Wars [Español] [DVD5] MU/FS/BS/US/WU





S.O.: XP / Vista / 7
CPU: Intel Core 2 Duo E7300 2.66GHz / AMD Athlon II X2 255
RAM: 3 GB
VIDEO: nVidia GeForce GTS 150 / ATI Radeon HD 5670 512MB




Links de 450Mb Intercambiables + 10% Recovery Record



http://www.fileserve.com/file/Re87HTW/AirCoSW.By.luis31415.part1.rar
http://www.fileserve.com/file/nEyWgvx/AirCoSW.By.luis31415.part2.rar
http://www.fileserve.com/file/Gevap7F/AirCoSW.By.luis31415.part3.rar

Pass: www.planetawarez.net



http://www.megaupload.com/?d=09DHOY8L
http://www.megaupload.com/?d=WOMVFMBS
http://www.megaupload.com/?d=8PMCOAJZ

Pass: www.planetawarez.net



http://bitshare.com/files/2bjlf0uz/AirCoSW.By.luis31415.part1.rar.html
http://bitshare.com/files/vvacvfhr/AirCoSW.By.luis31415.part2.rar.html
http://bitshare.com/files/3yvtudol/AirCoSW.By.luis31415.part3.rar.html

Pass: www.planetawarez.net



http://www.uploadstation.com/file/qGscKuN/AirCoSW.By.luis31415.part1.rar
http://www.uploadstation.com/file/VUjvN5M/AirCoSW.By.luis31415.part2.rar
http://www.uploadstation.com/file/edSWHn2/AirCoSW.By.luis31415.part3.rar

Pass: www.planetawarez.net



http://www.wupload.com/file/19244882
http://www.wupload.com/file/19246473
http://www.wupload.com/file/19246649

Pass: www.planetawarez.net




1. Descomprimí los rars
2. Montá o Quemá la imagen
3. Instalá el juego
4. Copiá el contenido de la carpeta “Fairlight" del DVD al directorio de instalación del juego
5. Jugá el juego (Ejecutalo como administrador)

Prototype 2009 Pc Español - MU/FS/BS/DL




Juego de acción futurista ambientado en Manhattan, en el que encarnaremos a Alex Mercer, un personaje que podrá adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine. Motor gráfico propio, juego individual, multijugador online y juego cooperativo se suman a la oferta.





Prototype (2009)


Plataforma: PC

Tamaño: 8.1Gb

Idioma: MULTI 04

Fecha de Lanzamiento: 12 de junio de 2009

Tipo: Acción, Shooter, Aventura

Desarrollado por: Radical Games

Distribuido por: Activision




S.O.: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7
CPU: Pentium Intel Core 2 Duo 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 3800+
RAM: NVIDIA GeForce 7800 256 MB; ATI Radeon X1800 256 MB
VIDEO: 256 MB / Shader Model 3.0
HDD: 8Gb
DirectX: DirectX 9.0c
SONIDO: Compatible con DirectX 9.0c






http://www.duckload.com/download/2550718/Prototype.Razor1911.www.PlanetaWarez.info.iso



Links de 1Gb Intercambiables



http://www.fileserve.com/file/XgKuSeC
http://www.fileserve.com/file/Dz3a5mP
http://www.fileserve.com/file/ugkYPWm
http://www.fileserve.com/file/MAG7nBz
http://www.fileserve.com/file/avU79Ty
http://www.fileserve.com/file/7B7ngSV
http://www.fileserve.com/file/wkFCjaQ
http://www.fileserve.com/file/HZd9F6Z
http://www.fileserve.com/file/Mnde8wq

Pass: tooth

Fileserve Anti-recaptcha: http://pastebin.com/mVZyAyCx



http://www.megaupload.com/?d=4T5O3LAW
http://www.megaupload.com/?d=KF10DB6I
http://www.megaupload.com/?d=OSOILJR8
http://www.megaupload.com/?d=6QR3GAB3
http://www.megaupload.com/?d=MFM29D45
http://www.megaupload.com/?d=K7KJ4N9F
http://www.megaupload.com/?d=3VFBP5MO
http://www.megaupload.com/?d=13BBLD17
http://www.megaupload.com/?d=QCXW1QDR

Pass: tooth



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http://bitshare.com/files/f4mmojmr/66279_proto_rzr_66279.part2.rar.html
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http://bitshare.com/files/0cva4ln8/66279_proto_rzr_66279.part9.rar.html

Pass: tooth


Instrucciones:

1. Descomprimi
2. Monta o Quema la imagen
3. Instala el Juego
4. Crackea el Juego
5. Juga el juego

miércoles, 29 de junio de 2011

Medal of Honor 2010 Pc Full + Parche Español - MU/FS/DL





Medal of Honor CLONE-DVD + RELOADED (1 Link DL)


Plataforma: PC

Tamaño: 7.3Gb

Idioma: Ingles - Ruso - Polaco + Parche Español

Fecha de Lanzamiento: Octubre 2010

Tipo: FPS

Desarrollado por: Danger Close / EA Los Angeles




S.O.: Windows XP SP3/Vista SP2/7
CPU: Pentium D, 3.2GHz / Core 2 Duo, 2.0GHz / Athlon 64 X2
RAM: 2 GB
DISCO: 9 GB
VIDEO: 256MB / NVIDIA GeForce 7800 GT ; ATI X1900 o mejor
DIRECTX: DirectX 9.0c o mejor
SONIDO: Compatible con DirectX 9.0c


miércoles, 1 de junio de 2011

Simulador para Armar pc





Solo tienes que hacer doble click en index y listo

martes, 31 de mayo de 2011

Tutorial Photoshop: Efecto de Texto Neon.

En este tutorial de photoshop aprenderemos a crear un interesante efecto de texto neon con la ayuda de los estilos de capas desde las opciones de fusion. Este efecto lo pueden utilizar en diferentes composiciones. El resultado de este tutorial es muy elegante y con muy buen resplandor de neon, aplicalo en tus composciones favoritas, espero les guste y sea de utilidad.



Descarga los materiales utilizados: http://www.megaupload.com/?d=MSTJLL8N

Tutorial Photoshop: Efecto de Letras 3D.

En este tutorial de photoshop aprenderemos a crear un texto 3d y para ello utilizaremos el programa xara 3d para realizar este efecto, y posteriormente lo editaremos en photoshop para darle un toque mas creativo y elegante utilizando degradados y pinceles muy dinamicos de una manera muy facil y divertida. Espero que les guste este tutorial y que les sea de gran utilidad.


Descarga los materiales utilizados: http://www.megaupload.com/?d=DWI32409

Como te Miran los Demas

Este es un Test para que sepas como te mira la Gente

miércoles, 18 de mayo de 2011

La evolución de las consolas portátiles

Había una época en la que tener un Atari 2600 te daba el derecho de sentirte como un semidios caminando sobre la Tierra. No había nada malo en ver a este aparato conectado al televisor, dispuesto a otorgar una sesión de videojuegos tras otra. Pero la necesidad de diversión no estaba solamente en el hogar, y lentamente, el concepto deconsola portátil fue madurando, casi al mismo tiempo que la revolución de consolas hogareñas. Hoy tenemos sistemas muy poderosos, con una calidad gráfica impresionante, y una proyección a futuro que nos deja pensando cómo van a hacer para superarse en los años por venir. Mientras tanto, nada mejor que recorrer un poco del pasado y el presente de las consolas portátiles.

Los Pocketeers

Técnicamente no eran considerados como consolas portátiles, pero los Pocketeers sí eran “juegos” portátiles, aunque no tenían nada electrónico en su interior. Sus inicios los ubican en el año 1975, licenciados bajo diferentes marcas y nombres en países como Estados Unidos, el Reino Unido y Japón. Algunos de los diseños eran muy sencillos, recurriendo a simples bolillas metálicas, pero otros podían llegar a ser muy complejos en su interior, e incluso había modelos para dos jugadores. También se “reciclaron” algunos de estos diseños, como el juego “Derby” que se convirtió luego en “Grand Prix”. No había necesidad de baterías, y los gráficos estaban impresos sobre simples piezas de cartón. Era el comienzo.

Una de las tantas versiones de Pocketeers que se conocieron - Consolas portátilesUna de las tantas versiones de Pocketeers que se conocieron

Mattel Auto Race

Entre 1976 y 1977, Mattel lanzó al mercado lo que muchos interpretan como el primer juego portátil completamente digital, el Auto Race. Aunque quedó un poco opacado frente a la recepción que tuvo el siguiente título Electronic Football (teniendo en cuenta la relevancia del fútbol americano en Estados Unidos), el Auto Race era una excelente pieza de tecnología para tratarse de pequeñas luces y un contador. Esto llamó el interés de una enorme cantidad de fabricantes hacia un mercado en claro crecimiento, y en algunos casos los juegos lanzados tenían ciertas similitudes (las libertades con las licencias eran mayores), pero también existieron juegos específicos que quedaron en la historia.

La esencia era simple, la imaginación hacía el resto - Consolas portátilesLa esencia era simple, la imaginación hacía el resto

Simon

Uno de los “juegos específicos” a los que nos referimos es el Simon. Milton Bradley lo lanzó en el año 1978, y todavía puede comprarse hoy, un detalle que confirma su enorme popularidad. “Simon es un ordenador, Simon tiene un cerebro, o haces lo que Simon dice, o te vas por el fregadero” sería una humilde traducción del eslogan original de Simon. Un verdadero icono de los ‘80, el Simon disparó una cantidad impresionante de clones, pero el objetivo del juego se conservó intacto: Debes presionar los botones en el orden que indica Simon, y ese orden se vuelve cada vez más largo con cada turno. Contó con varias versiones en tamaño reducido, e incluso existió una en formato de reloj de pulsera.

Todo un clásico - Consolas portátilesTodo un clásico

Microvision

Este tal vez sea uno de los primeros ejemplos de una buena idea mal aplicada en el mundo de las consolas portátiles. Aún montada en el éxito del Simon, la Milton Bradley Company lanzó la consola Microvision, y fue la primera en utilizar cartuchos intercambiables. Esto le daba un potencial mucho mayor, ya que intentaba abandonar el concepto de un juego por dispositivo, y hacer que la consola sea más variada para el usuario. A pesar de que tuvo un primer año muy sólido, problemas de diseño sumados a una falta crítica de cartuchos de juegos hicieron que la Microvision cayera en un pozo, y eventualmente fuera retirada del mercado en 1981. Esos resultaron ser los últimos años de Milton Bradley como compañía independiente, y en 1984 pasó a ser parte de Hasbro.

Adelantada a su época - Consolas portátilesAdelantada a su época

Game & Watch

El siguiente salto evolutivo se estaba gestando al otro lado del mundo. Mientras viajaba en tren, un tal Gunpei Yokoi, quien luego se convertiría en una leyenda dentro del mundo de los videojuegos, tuvo la idea de un reloj con un juego integrado que ayude a pasar el tiempo, después de haber visto a un hombre de negocios entretenerse con una simple calculadora. En 1980, esta idea se materializó en la serie Nintendo Game & Watchde juegos portátiles. El primero de ellos fue Ball, lanzado a finales de abril de ese año. Se conocen más de cincuenta títulos oficiales, algunos de ellos no tan portátiles, pero el éxito del Game & Watch fue rápidamente registrado por el resto del globo. Clones no oficiales comenzaron a aparecer por todas partes. El último juego oficial de Game & Watch llegó en 1991, sin embargo, Nintendo ya tenía algo más en mente.

Esta versión del Donkey Kong serviría como inspiración para consolas futuras - Consolas portátilesEsta versión del Donkey Kong serviría como inspiración para consolas futuras

Nintendo Game Boy

El 21 de abril de 1989 fue el día en el cual el concepto de consola de juegos portátilquedó definido para siempre. No es una exageración. Nintendo contaba con una posición bastante sólida en el mercado de consolas hogareñas, pero el Game Boy, otra creación de Gunpei Yokoi, cambió la forma de entretenimiento para toda una generación. A pesar de que su primer modelo tenía algunas limitaciones (sin backlight, por ejemplo), y la competencia luego lanzó consolas con un hardware muy superior, la hegemonía del Game Boy fue total. En primer lugar, su duración de batería era soberbia (hasta 12 horas con cuatro baterías AA). Luego tenemos a su agresivo precio, la mitad del valor de lo que ofrecía la competencia. Después estaba la función de enlace, que permitiía a dos jugadores compartir una partida. Y finalmente, el “momento bisagra”: La inclusión del Tetris como título de regalo en Estados Unidos y Europa. Casi 120 millones de consolas vendidas, incluyendo sus variantes Pocket y Color, mientras que sus rivales no llegaron a la décima parte. En otras palabras, fue el iPhone de las consolas portátiles.



Atari Lynx

Casi al mismo tiempo que el Game Boy, la gente de Atari presentó a su consola portátil Lynx. No era la primera vez que Atari entraba en este mercado (el primer juego portátil fue el Touch Me de 1978), mientras que el diseño de la consola Lynx estaba basado en el Handy Game de Epyx. El Atari Lynx era muy superior al Game Boy en materia de hardware, comenzando con una pantalla a color, backlight incorporado, un sistema de red que podía conectar hasta ocho jugadores a la vez (el hardware soportaba más aún), y un diseño ambidiestro. Lamentablemente, el precio inicial de la consola (el doble que el del Game Boy), sus altos requerimientos de batería (apenas cuatro horas con seis AA) y la falta de títulos populares hicieron imposible para el Atari Lynx que ganara tracción, ni siquiera con su versión revisada. Apenas se vendieron cinco millones de unidades.

Evidentemente, un mejor hardware no era la clave - Consolas portátilesEvidentemente, un mejor hardware no era la clave

Sega Game Gear

Tratando de subirse al exitoso tren que llevaba al Game Boy a toda velocidad, la gente de Sega presentó a su portátil Game Gear en territorio nipón durante el mes de agosto de 1990, mientras que Occidente la conoció en abril de 1991. Básicamente, la consola resultó ser una versión portátil del Master System, abriendo las puertas a un repertorio de juegos mucho más amplio. Aunque la pantalla a color y los títulos disponibles eran muy atractivos, la duración de la batería y los problemas técnicos que azotaron a la consola, no. Seis baterias AA apenas podían dar unas tres horas de juego, mientras que la consola fue víctima, entre otras cosas, de capacitores defectuosos. Aún así, acumuló once millones de unidades vendidas en los siete años que estuvo en el mercado. Sega trató de copiar la fórmula con el Nomad (la versión portátil del Mega Drive), pero eso fue todo un fiasco.



WonderSwan

Si en algún momento hubo una consola que pudo perturbar los sueños del Game Boy en todas sus versiones, al menos en territorio nipón, esa fue la WonderSwan. Su modelo original, diseñado por el mismo Gunpei Yokoi al dejar Nintendo, fue lanzado en 1999, mientras que la versión a color llegó al mercado en diciembre de 2000. En poco tiempo, la WonderSwan logró capturar casi un diez por ciento del mercado, beneficiada por un precio inferior al del Game Boy, y un contrato exclusivo con Square que llevó a la consola títulos como Final Fantasy I y II. Lamentablemente, Nintendo presentó una sólida respuesta con el Game Boy Advance, Square y Nintendo hicieron las paces, y la poca ventaja de la WonderSwan se desvaneció en el aire, dejando el mercado en el año 2003.

Asustó al Game Boy en territorio japonés - Consolas portátilesAsustó al Game Boy en territorio japonés

N-Gage

Ya en el siglo XXI, Nokia tuvo esta idea de combinar a un teléfono móvil con una consola de juegos. En la teoría parecía una fusión perfecta, y así fue como el N-Gage fue presentado al público en el año 2003, esperando robar usuarios al Game Boy Advance. La práctica nos contó una historia completamente diferente. El diseño del N-Gage resultó más que inadecuado para jugar, los títulos disponibles eran muy pobres en comparación con el Game Boy Advance (y toda la serie Pokémon haciendo estragos), y su precio estaba muy por encima de lo esperado. Nokia envió a los proveedores millones de unidades, sin embargo, la marca N-Gage quedó golpeada desde el comienzo, y ni siquiera la versión revisada logró corregir la situación. Desde 2003, el N-Gage ha tenido solamente 58 juegos.

Un tropezón de Nokia - Consolas portátilesUn tropezón de Nokia

Nintendo DS

En el año 2004, Nintendo tomó una decisión bastante riesgosa: Dejar de lado el nombre Game Boy para sus consolas portátiles. De esta forma llegó el Nintendo DS, con cambios muy importantes en su diseño, comenzando con la inclusión de una segunda pantalla, y conectividad WiFi. Manteniendo la costumbre, Nintendo garantizó la retrocompatibilidad con los cartuchos de Game Boy Advance en el primer modelo, lo cual hizo mucho más sencilla la transición de una consola a la otra. De más está decirlo, la Nintendo DS ha sido un éxito absoluto hasta ahora. Combinando a todas sus variantes, la consola ha vendido más de 144 millones de unidades, la segunda en todo el planetadetrás de la PlayStation 2. También resultó ser popular entre la comunidad de “modders”, alterando su firmware y ejecutando código desarrollado por terceros, a pesar del rechazo de Nintendo a esta práctica.

Otro impresionante ejemplar de Nintendo, solidificando su posición - Consolas portátilesOtro impresionante ejemplar de Nintendo, solidificando su posición

PlayStation Portable

Nos faltaba un jugador muy importante en esta lista, y no se trata de otro más que Sony. La PSP fue lanzada en diciembre de 2004 en Japón y en marzo de 2005 en Estados Unidos, aunque la denominada “región PAL” debió esperar hasta el mes de septiembre para recibirla. La PSP es la primera consola de juegos portátil en utilizar un formato de disco óptico para sus títulos, y cuenta con excelentes opciones de conectividad, sin mencionar una atractiva pantalla de cuatro pulgadas (reducido a 3.8 posteriormente). Hasta el momento hay cuatro modelos oficiales, incluyendo el PSP Go recientemente retirado, el cual quedó como una especie de oveja negra de la familia. De todas formas, la serie PSP logró un respetable volumen de ventas, con casi setenta millones de unidadesalrededor del globo. Al igual que sucedió con la Nintendo DS, la PSP es una consola muy apreciada por la comunidad gracias a su capacidad de ser modificada.

Un respetable contendiente para Nintendo por parte de Sony - Consolas portátilesUn respetable contendiente para Nintendo por parte de Sony

Nintendo 3DS

Así es amigos, ya llegamos a 2011, y lo último en materia de consolas portátiles no es otra cosa sino la Nintendo 3DS. Presentada entre febrero y marzo de este año, la 3DS es la primera consola en implementar soporte autoestereoscópico. Las tres dimensiones se sienten muy cómodas en el cine, y lentamente buscan llegar a móviles y televisores, pero Nintendo no lo dudó ni un segundo, y aplicó la tecnología sobre su sistema. Tomás realizó una excelente cobertura de la 3DS, y cualquier interesado en comprar una debería darle un vistazo. Hasta ahora, su recepción ha sido interesante. Lleva casi cuatro millones de unidades vendidas, y el año aún está muy lejos de terminar, por lo tanto dicho número sólo puede ir hacia arriba.

Los efectos 3D, el último logro - Consolas portátilesLos efectos 3D, el último logro

Ahora, si se preguntan por qué no hay mención de dispositivos como el iPhone o el iPod Touch, la respuesta es sencilla: No son consolas de juegos. El iPhone es un teléfono móvil, y el iPod un reproductor. Gracias a la intervención de su sistema operativo, ambos aparatos pueden ejecutar juegos, pero siguen sin ser consolas. El futuro tal vez nos muestre una fusión general entre móvil, tablet y consola. Hasta entonces, la consola de juegos portátil se verá definida a través de dispositivos dedicados, con diseños cada vez más refinados. Esperamos que hayan disfrutado el recorrido. ¡Buena suerte!